ინტერაქტიული იატაკის ეკრანის სისტემის სამი დიზაინის სქემის ანალიზი

იატაკის ინტერაქტიული ეკრანიარის LED დისპლეის ველის აპლიკაციის ფილიალი. ინოვაციური დიზაინის წყალობით, ეს პროდუქტი ფართოდ გამოიყენება სცენის ჩვენებაში, კომერციულ აპლიკაციებში, მაღაზიის გაფორმებაში და ა.შ. ინტერაქტიული იატაკის ფილების ეკრანის გაჩენა უზრუნველყოფს კრეატიულ დიზაინს სხვადასხვა წარმოდგენებისთვის. გამოხატვის უფრო ახალი მეთოდი არის სასარგებლო დანამატი მიმდინარე დისპლეის აღჭურვილობისთვის. რამდენადაც LED დისპლეის ბაზარზე პროდუქტის ერთგვაროვნების პრობლემა სულ უფრო და უფრო თვალსაჩინო ხდება, იატაკის ფილების ინტერაქტიული ეკრანების გაჩენა მინიშნებას იძლევა LED-ის ინოვაციური გამოყენებისთვის ჩემს ქვეყანაში, ხოლო იატაკის ინტერაქტიულ ეკრანებს მნიშვნელოვანი ბაზრის პერსპექტივები აქვს.

https://www.xygledscreen.com/outdoor-led-floor-display/
იატაკის ინტერაქტიული ეკრანების გაჩენამდე, ბაზარზე მსგავსი პროდუქტები, მანათობელი იატაკის ფილები, ასევე გამოიყენებოდა კომერციულ დეკორაციაში და სხვა ასპექტებში. მანათობელ იატაკის ფილებს შეუძლია აჩვენოს ნიმუშები იატაკის ფილებზე. ამ სახის მანათობელი იატაკის ფილები, როგორც წესი, ეყრდნობა ჩაშენებულ ერთ ჩიპიან მიკროკომპიუტერს მარტივი შაბლონების ჩვენების გასაკონტროლებლად ან შეიძლება კონტროლდებოდეს კომპიუტერთან დაკავშირებით ისე, რომ მთელ სტადიას შეუძლია აჩვენოს ცვალებადი ეფექტები. თუმცა, ეს შაბლონები ან ეფექტები ყველა წინასწარ არის დაყენებული ერთ ჩიპიან მიკროკომპიუტერში ან კომპიუტერში და უბრალოდ გამოდის პროგრამის კონტროლის მიხედვით, სცენაზე მყოფ ხალხთან ყოველგვარი ურთიერთქმედების გარეშე. ბოლო წლების სენსორული ტექნოლოგიის განვითარებით, გამოჩნდა იატაკის მანათობელი ფილები, რომლებსაც შეუძლიათ ადამიანებთან ურთიერთობა და მათი ახალი და საინტერესო გამოცდილების მეთოდები უპირატესობას ანიჭებს ბაზარს. იატაკის ფილების ინტერაქტიული ეკრანის რეალიზაციის პრინციპია იატაკის ფილებზე წნევის სენსორების ან ტევადი სენსორების ან ინფრაწითელი სენსორების დაყენება. როდესაც ადამიანები ურთიერთობენ იატაკის კრამიტის ეკრანთან, ეს სენსორები გრძნობენ პირის პოზიციას და უბრუნებენ ტრიგერის ინფორმაციას მთავარ კონტროლერს. შემდეგ მთავარი კონტროლერი გამოსცემს შესაბამის ჩვენების ეფექტს ლოგიკური განსჯის შემდეგ.

იატაკის ეკრანის მართვის საერთო ინტერაქტიული მეთოდები მოიცავს: ოფლაინ მართვის მეთოდს, Ethernet ონლაინ კონტროლის მეთოდს და უსადენო განაწილებული მართვის მეთოდს. სხვადასხვა საინჟინრო აპლიკაციების მიხედვით, დამზადდა იატაკის ეკრანის შესაბამისი პროდუქტები და შეიქმნა ეფექტის წარმოების დამხმარე პროგრამა. პროგრამული უზრუნველყოფის ”Sekway Dance Player”-ის გამოყენებით მომხმარებელს შეუძლია აკონტროლოს იატაკის კრამიტის ეკრანი, რათა შევიდეს სხვადასხვა შაბლონების ინტერაქტიულ რეჟიმში (ცალკე ან ერთდროულად გააცნობიეროს ინდუქციური შაბლონი და ინდუქციური ხმის ფუნქცია) ან დაუკრას სრული ფერადი სურათები ეკრანის სახით. მშვენიერი ჩაშენებული ეფექტების მრავალი ნაკრები შეიძლება შეიქმნას ერთი დაწკაპუნებით, ასევე შესაძლებელია სხვადასხვა ფორმატის ეფექტების ჩაჭრა ან იმპორტი; ტექსტის რედაქტირების ძლიერი ფუნქციებით, ტექსტის ეფექტების რედაქტირება შესაძლებელია საჭიროებისამებრ; სიკაშკაშე და სიჩქარე შეიძლება დარეგულირდეს რეალურ დროში, ხოლო სიკაშკაშე და სიჩქარე შეიძლება მოქნილი იყოს აპლიკაციის მიხედვით;
მომხმარებლებს ასევე შეუძლიათ ფრთხილად დააყენონ ან შეცვალონ საინჟინრო პარამეტრები და გაყვანილობა ინსტალაციის პარამეტრების მეშვეობით, რაც მარტივი და სწრაფია.

ოფლაინ კონტროლისა და Ethernet ონლაინ კონტროლის რეჟიმის ინტერაქტიული იატაკის ეკრანის მართვის სისტემა შედგება მრავალი ქვესისტემისგან, თითოეული ქვესისტემა მოიცავს სენსორის აღმოჩენის ერთეულს, რომელიც თანაბრად ნაწილდება მიკროსქემის დაფაზე, LED დისპლეის ერთეულზე, გამოვლენის დამუშავების ერთეულზე და დისპლეის მართვის ერთეულზე, სენსორის აღმოჩენის ერთეულზე. დაკავშირებულია აღმოჩენის დამუშავების განყოფილების შეყვანის ბოლოთან, LED დისპლეის განყოფილება დაკავშირებულია დისპლეის საკონტროლო განყოფილების გამომავალ ბოლოსთან, ასევე არის ქვესისტემისგან დამოუკიდებელი მონაცემთა პროცესორი, მისი გამომავალი ინტერფეისი დაკავშირებულია შეყვანის ინტერფეისთან. ქვესისტემის დისპლეის მართვის განყოფილება და მისი შეყვანის ინტერფეისი დაკავშირებულია აღმოჩენის დამუშავების ერთეულის გამომავალ ინტერფეისთან, როგორც ნაჩვენებია სურათზე 1. რეალურ პროდუქტში, თითოეული ქვესისტემა არის იატაკის ეკრანის მოდული. დაკავშირებისას ქვესისტემები სერიულად არის დაკავშირებული საკომუნიკაციო ინტერფეისით და მონაცემთა დამუშავების საშუალებით.

საჭიროა მხოლოდ ერთ-ერთ ქვესისტემის საკომუნიკაციო ინტერფეისთან დაკავშირება, რომელიც შექმნილია გაყვანილობის გასაადვილებლად.
როდესაც ოფლაინ კონტროლის რეჟიმი მიიღება, ოფლაინ კონტროლერი მოქმედებს როგორც მონაცემთა დამმუშავებელი, ერთი მხრივ, აუცილებელია ყველა სენსორის გამოვლენის განყოფილებიდან გადაცემული ინფორმაციის მიღება. მონაცემთა შერწყმის დამუშავების შემდეგ, შეიძლება ცნობილი იყოს გამორთული იატაკის ეკრანის მდებარეობა. შემდეგ წაიკითხეთ მობილური შენახვის მოწყობილობებში შენახული მონაცემთა ფაილები, როგორიცაა CF ბარათი და SD ბარათი, რომ გააცნობიეროთ შესაბამისი ეფექტის ჩვენება. ოფლაინ კონტროლერის დიზაინი შედგება ერთი ჩიპიანი მიკროკომპიუტერისგან, მონაცემთა დამუშავების ძლიერი უნარით და მისი პერიფერიული სქემით.

როდესაც გამოიყენება Ethernet ონლაინ კონტროლის მეთოდი, კალკულატორი მოქმედებს როგორც მონაცემთა დამმუშავებელი. ვინაიდან კომპიუტერს აქვს მონაცემთა დამუშავების უფრო ძლიერი შესაძლებლობები, ამ კონტროლის მეთოდს შეუძლია ნებისმიერ დროს შეცვალოს ჩვენების ეფექტი და განახორციელოს დიდი სცენის ერთიანი მონიტორინგი რეალურ დროში. მოდულები შეიძლება გაფართოვდეს კასკადური გზით, რასაც დიდი უპირატესობები აქვს იატაკის ეკრანის ფართომასშტაბიანი ინტერაქტიული ინჟინერიის აპლიკაციებში.

იატაკის ფილების ეკრანის ინტერაქტიული სისტემის დიზაინის მეთოდი, რომელიც დაფუძნებულია უსადენო განაწილებულ კონტროლზე, წინა სისტემის დიზაინთან შედარებით, კონტროლის მეთოდი მუშაობს უსადენოდ, რაც ზოგავს ადგილზე გაყვანილობის პრობლემას და ამავე დროს იღებს განაწილებულ კონტროლს. , მონაცემთა დამუშავების ნაწილის მუშაობა ნაწილდება თითოეული იატაკის კრამიტის ეკრანის საკონტროლო პროცესორებზე, ხოლო მონაცემთა დამუშავების ნაწილი სრულდება ამ პროცესორებით, ამიტომ მთავარ კონტროლერ ნაწილს არ სჭირდება მონაცემთა დამუშავების ძლიერი შესაძლებლობები. ფართომასშტაბიან აპლიკაციებში, არ არის აუცილებელი კომპიუტერის, როგორც მონაცემთა დამუშავების ცენტრის გამოყენება. კონტროლის ამ მეთოდს შეუძლია მნიშვნელოვნად შეამციროს სისტემის დიზაინის ღირებულება.

უკაბელო განაწილებული საკონტროლო იატაკის ეკრანის სისტემის მუშაობის პროცესი და პრინციპი აღწერილია შემდეგნაირად:
იატაკის ფილების ეკრანის სენსორული წერტილის ამოქმედების შემდეგ, მასზე დაკავშირებული ქვეკონტროლერი უსადენოდ გადასცემს ტრიგერის წერტილის ადგილმდებარეობის ID ინფორმაციას მთავარ კონტროლზე;
მას შემდეგ, რაც სამაგისტრო კონტროლი მიიღებს მდებარეობის ინფორმაციას, ის სინქრონიზებს მდებარეობის ინფორმაციას ყველა ქვეკონტროლერთან მაუწყებლობის საშუალებით;
ქვეკონტროლი ამ ინფორმაციას გადასცემს პროცესორს თითოეული იატაკის კრამიტის ეკრანის შიგნით, ასე რომ, თითოეული იატაკის კრამიტის ეკრანის მოდული ავტომატურად გამოთვლის პოზიციის მანძილის ინფორმაციას საკუთარ თავსა და ტრიგერის წერტილს შორის და შემდეგ განსჯის ჩვენების ეფექტს, რომელიც უნდა აჩვენოს;
მთელი სისტემა გამოიყენებს სპეციალურ სინქრონიზაციის ჩარჩოს, რათა გააცნობიეროს, რომ სისტემას აქვს ერთიანი დროის ბაზა, ასე რომ, იატაკის ფილების ეკრანის თითოეულ მოდულს შეუძლია ზუსტად გამოთვალოს, როდის უნდა აჩვენოს შესაბამისი ეფექტი და შემდეგ გააცნობიეროს უწყვეტი კავშირი და სრულყოფილი ჩვენება მთელი ტრიგერის ეფექტი .

შეჯამება:
(1) ოფლაინ კონტროლის მეთოდი, ძირითადი კონტროლერის მონაცემთა დამუშავების შეზღუდული შესაძლებლობის გამო, ძირითადად გამოიყენება დესკტოპის ინტერაქტიულ ზონდირებაში, შესაფერისია შედარებით მცირე აპლიკაციებისთვის, როგორიცაა ბარის მრიცხველები და KTV ოთახის კონტრტოპები.
(2) Ethernet ონლაინ კონტროლის მეთოდი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ფართომასშტაბიანი სცენის კონტროლისთვის და სხვა შემთხვევებისთვის. ვინაიდან კომპიუტერი გამოიყენება როგორც მონაცემთა დამუშავების ცენტრი, შესაბამისად, კონტროლის ეს მეთოდი შეიძლება იყოს უფრო მოსახერხებელი ნებისმიერ დროს დისპლეის ეფექტის შესაცვლელად და შეუძლია განახორციელოს დიდი სცენის ერთიანი მონიტორინგი რეალურ დროში.
(3) უსადენო განაწილებული კონტროლის მეთოდი განსხვავდება ზემოაღნიშნული ორი სადენიანი მონაცემთა გადაცემის მეთოდისგან. ეს მეთოდი ახორციელებს ძირითადი მონაცემების გადაცემას უკაბელო საშუალებით. რეალურ საინჟინრო აპლიკაციაში, ის არა მხოლოდ აუმჯობესებს ადგილზე განლაგების ეფექტურობას, არამედ ამცირებს შრომის ხარჯებს და მავთულის ხარჯებს, რასაც უფრო აშკარა უპირატესობები აქვს ფართომასშტაბიან აპლიკაციებში. ამავდროულად, მონაცემთა დამუშავების თვალსაზრისით, განსხვავებული ზემოაღნიშნული ორი ცენტრალიზებული დამუშავების მეთოდისგან, უკაბელო განაწილებული კონტროლის მეთოდი ანაწილებს მონაცემთა დამუშავების ნაწილის მუშაობას თითოეული იატაკის ფილა ეკრანის საკონტროლო პროცესორებზე და ეს პროცესორები თანამშრომლობენ იმისათვის, რომ დაასრულონ ეფექტის ჩვენება. ამრიგად, მთავარ კონტროლერს არ სჭირდება მონაცემთა დამუშავების მძლავრი შესაძლებლობები და არ არის აუცილებელი კომპიუტერის, როგორც მონაცემთა დამუშავების ცენტრის გამოყენება ფართომასშტაბიანი საფეხურის აპლიკაციებში, რამაც შეიძლება კიდევ უფრო შეამციროს მთლიანი სისტემის განაცხადის ღირებულება.

 


გამოქვეყნების დრო: ივლის-28-2016